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索尼重申:PlayStation将持续为玩家奉献令人期待的“超级畅销游戏” 索尼state of play

索尼近日宣布,PlayStation Studios将继续以“稳定而持续”的方式推出一系列备受期待的游戏,并将在此过程中优化其开发流程与发行计划。

这个消息引发了广泛关注,特别是在PlayStation Studios最近承认,尽管旗下的一些游戏取得了显著成功,但依然面临可持续利润率的挑战。尽管《对马岛之鬼》和《最后的生还者2》在市场上表现不俗,但这些成就也未能阻止该工作室进行大规模裁员。

此次裁员涉及超过900个职位,同时也促使索尼重新审视其管理结构,Herman Hulst和西野秀明被任命为新的联合首席执行官,试图带领团队走出困境。

在一场财报电话会议中,索尼披露了2024财年第一季度的业绩,并强调了加速开发进度的决心:“我们的工作室业务集团将致力于提升开发管理的效率,以确保能够持续推出热门作品。”

除此之外,索尼还承诺要“维持并扩大”PlayStation的活跃用户数量,提升用户的参与感,进而为公司建立一个稳定的收入基础,这已成为PlayStation Studios的核心目标。

尽管PS5的全球销量已达6170万台,但最近的销售增速却明显放缓,速度超出索尼的预期。虽然在2023财年第三季度成功实现了102亿美元的利润,营业利润却同比下降了25.9%,显示出市场的压力。

今年,PlayStation的游戏发布较为平淡,尚未推出任何大规模的“爆款”游戏。他们仍然宣布了几款独占作品,包括《Concord》、《宇宙机器人》和《乐高地平线冒险》,以保持玩家的关注。

PlayStation Plus的会员数量却出现下降,主要原因在于玩家对所提供游戏选择的失望,反映出索尼在进一步提升用户体验方面仍面临挑战。